刚开售就涨了100块,《怪物猎人:崛起》可以拯救你闲置的Switch吗?

2021-04-14 00:00:00

文章来自 | 差评

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在去年《动物之森》出圈爆火之后, Switch 平台上就没出过啥现象级的作品。
原本宝可梦粉们都期待着 GameFreak 重置的《 钻石 / 珍珠 》能搞点大动作出来,结果没想到,演示动画直接喂给玩家们一口屎。
具体会不会回炉重造不清楚,反正 GF 的地板操作已经是伤了一众玩家的心。
这下任村人的希望,就都投向了上个月 26 号刚发售怪猎新作——《怪物猎人 :崛起》( 《Monster Hunter RISE》 )。
仅仅两周时间,《怪物猎人 :崛起》( 以下简称 MHR )就在全球卖出了超过 500 万份,日本本土直接卖断货。
国内的游戏卡带更是一天一个价,成为了新一轮的 “ 理财产品 ”
小发之前是差不多花了 400 多元预购的,而现在某宝普遍都涨到了 500 块左右。 
即便如此,也还是一卡难求,有条件的小伙伴干脆就直接买数字版了。
而游戏本身的口碑也还不赖,不管是评测机构还是玩家群体,都给出了很高的评价。
你看,像卡婊普空这样的 “ 冷饭特级厨师 ”,就很会审时度势,知道什么冷饭不该炒,什么冷饭能炒的香。
GameFreak 求求别摸了,好好看,好好学呀。。。
咳咳,言归正传。
小发趁着清明小长假,好好肝了一下 MHR,发现它相比前几代作品,的确新增了不少有创意的新内容。
先说结论吧:
MHR 可以说是这两年体验最友好的一款正统续作,不夸张的说,它可能是最适合新手入门的一代怪猎。
如果你手上也有一台 “ 因为动森买来玩,现在已经吃灰很久的 Switch ”,那 MHR 有足够的理由,让你重新启动这台游戏机。
一直一来,怪猎都是一个上手难度很高的游戏,想拉新人入坑还挺难的。
怪猎历代的作品,都不是一个单纯的砍怪物游戏,而是将狩猎的每一个环节都仔仔细细摆在玩家面前。
所以如果你没做好准备就冲进任务里的话,很有可能就是三猫(任务失败)的节奏。
但这次 MHR 很难得的做到了放下姿态、照顾新手,把主要的戏份集中在狩猎环节,去掉了原来怪猎里的一些 “ 传统项目 ”
比如像进任务先找怪这件事,现在就直接在地图上给你标出来了,省了不少时间。
要在以前,对怪物出现的区域不熟的时候,必须带千里眼的药
在找到怪之后还要扔个染色球来定位怪物在地图上的位置,时间差不多了要再补上一个,不然找怪能找到天荒地老。。。
发展到《怪物猎人:世界》后,有了导虫系统,找怪就轻松很多了,不过在副营地没开放之前,从地图的这一头跑到另一头,还是要花不少时间。
在 MHR 中,为了进一步缩短跑图带来的疲惫感,卡普空给每个猎人都配了一只牙猎犬。
从招募战斗喵到战斗汪,狗党的眼泪掉了下来。。。
一方面狗子可以协助战斗,帮忙吸引仇恨,另一方面它还能当坐骑,跨地形提升移速,还不耗耐力。
这对于完成一个任务,有一半时间花在跑图上的小发来说,简直救命。
另一方面,MHR 还取消了冷饮热饮、贴出了武器的斩位状态。
甚至在猫车之后,体力、耐力上限,气刃槽等杂七杂八的状态也不会掉,这些为了游戏性而做出的优化,放在以前是不敢想的。
除此之外,村任务的难度也大大下降,在老猎人眼里成了教学关。
怪物的血量低、伤害低,易捕获,要是小发按正常速度打,可能花不了 7、8 个小时就能打完。
还好在打完村五星之后,看板娘会给两个大型连续狩猎任务让老猎人证明自己。
只要通过这两场 “ 特别许可测试 ”,就能直通集会所四星,开启 “ 怪物猎人 ” 的真正难度。
卡普空抠的还是细啊,在照顾到新玩家的同时,也懂老玩家想要什么。
接着我们再来看看 MHR 的全新玩法—— “ 翔虫系统 ” 。
翔虫可以说是这一代的核心机制,尽管名字怪,但是真的好用。
玩家们可以依靠翔虫来位移、爬山、冲刺,悬浮半空,基本上就是一个哪里都能用的钩锁。

Sekiro 表示:兄弟,这玩意儿我熟的嗷。

比较绝的一点是,翔虫还能作为受身技能来使用。
当你在被怪物击飞的时候,扔出一发翔虫,他能防止你重重落在地上,然后被怪物的二次攻击送上猫车。
小发觉得舒服的一点是,这个受身技能可以避免攻击节奏被打乱,落点精妙的话,还能直接反击到怪物的弱点部位,打起来超爽 der 。
翔虫的存在,还极大程度地改变了骑乘这个技能,让它从原来的控制怪物,变成了真 “ 龙骑士 ”。
具体操作是这样的,当有两个怪物掐架的时候,猎人可以悄悄混入其中,用翔虫控制其中一头怪物去攻击另一头。
当另一个怪物被击倒在地的时候,你会发现周围会掉很多的怪物素材,可能比砍死一头龙的收益还高。
这龙形高达开的,我爆种了。。。
除此之外,不同的武器还能通过消耗翔虫,来施展 “ 铁丝虫招式 ”。
它有点像前作中的猎技系统的加强版。
比如大剑( 不灵活、但伤害很高的近战武器 ),就可以先用翔虫把自己挂在空中,然后用三蓄( 三段蓄力攻击 )从空中打击目标。
又比如长枪( 打防御反击的进战武器 ),飞出翔虫后直接龙车( 消耗耐力,举着盾一直往前冲的一种招式 )杀过去,定位打击。
至于招式最帅的,还得属太刀( 一种很帅的武器 )。
太刀在 MHW 中的 “ 铁丝虫招式 ” ,是目前小发玩下来最拉风的,有 “ 水月架势 ” 、“ 樱花铁虫气刃斩 ” 、 “ 飞翔踢 ” 三种。
水月架势:固定招式,消耗两个虫子可以在 3 秒内瞬间抵挡来自正面的怪物攻击,并消耗气刃值造成二段伤害。▼
樱花铁虫气刃斩:疾风般的招式,可使用翔虫在地面上迅速缩短距离并发动斩击,会对砍中的地方造成带有时间差的追击,绽开无数伤口。▼
飞翔踢:有点类似 MHW 里的气刃兜割( 登龙 ),消耗一个翔虫,利用翔虫,踩怪物跳起,下戳攻击。▼
看看这给的待遇,妥妥的版本亲儿子了。
打防御反击的 “ 水月架势 ” ,虽然没那么好中,但也是能秀操作的。
有网友试过在地上放个爆弹,然后摆好架势强行碰瓷。。。
怪物:求求你做个人吧。。。▼
现在谁在说太刀侠中看不中用,我小发第一个不答应。
虽说用过翔虫的都说好,但猎人只能带两只在身上,还是没办法想用就用,需要算好 CD 时间。
路边也有野生的翔虫可以捡,能在一定时间内将翔虫上限提升至三个。
好好使用,每个人都能成为 “ 飞翔战士 ”
另一个在 MHR 中不得不提的武器,是狩猎笛( 一种靠音色出Buff的乐器 )。
原本提到笛子,大家都觉得是个辅助武器,好不容易上个版本能打点伤害了吧,还是会被队友撵去边上吹笛子加 Buff。
而 MHR 中的狩猎笛,直接把演奏的操作结合到了攻击中,不像前作一样有很长的演奏动作,可以做到变攻击边加 Buff。
这样一来,笛子作为单体输出点的节奏就非常好,又能奶又能 T,比纯打输出的武器,要好玩上许多。
操作更简练,输出更纯粹,MHR 中的笛子,小发愿意称之为最强!
怪猎从来都是一款弱化剧情、强调操作的游戏,所以在 “ 砍龙 ” 这个基本盘不变的情况下,还是能翻出蛮多花样来的。
卡普空以往的做法,通常就是建个新村子、画几幅新的人物立绘,然后再把以往的成熟的狩猎体系往里面一套,齐活。
甚至在前作《怪物猎人 X 》中,还能看到历代村庄大集合的情况。
MHR 继承了这样的设计,依旧还是以村庄、集会所为据点,进行一个个任务地接,抬升 HR 。
但同时,MHR 也舍弃了之前一直使用的图腾元素,从而全面转向了和风,最明显的感知,是在载入游戏地图时的 Loading 界面上。
老界面 ▼
新界面 ▼
总有一种混搭《讨鬼传》的错觉。
本作在画面细节的处理上,会更偏向《怪物猎人:世界》。
卡普空使用了制作《怪物猎人:世界》、《生化危机7》、《鬼泣5》的 RE 引擎来开发 MHR,它能制作出更接近 CG 电影的画面。
尽管 Switch 的机能没办法带来 MHW 中 “ 啊这光,啊这水 ” 的超清无码,却也摒弃了 PSP 时代祖传下来的马赛克贴图。
在建模和贴图的精致程度上,小发觉得 MHR 差不多能赶上《怪物猎人:世界》的中档画质。 
这对于再次回归掌机模式的猛汉来说,是一种全新的体验。
每天都会和玩家们接触的看板娘, 从上一代的憨憨 AIBO,转变为了双子美妆博主板娘。
不好意思放错了,是这张。。。
小发果然还是更喜欢姐姐火芽。▼
在百龙夜行的模式任务中,两姐妹是可以拿起武器下场战斗的,比 AIBO 要强太多了。
啥才是真正的狩猎动力啊!卡普空可太懂了。
除此之外,经典的猫饭环节也摇身一变,成了更贴近和风的茶点店。
功能上和猫饭一样,提升基础体力耐力的同时,还会加一些奇奇怪怪的 Buff 。
总觉得这糯米丸子不太好消化,果然小发还是更喜欢 P3 里的泡温泉啊!!
总的来说,MHR 上做的这些改动,可能会让某些老猎人觉得猛汉没以前那么难了。
但同时这些改动,也会让把玩家的关注点,重新聚焦到狩猎本身上来。
毕竟对于一款已经 17 岁的经典老游戏来说,它已经不用再证明自己有多难了。
变得更接地气,吸引到更多的玩家来体验砍龙,这或许才是 MHR 真正广受好评的原因吧!
关于《 怪物猎人 》最早的记忆,大概是从 2008 年夏天开始的。
那时的小发还是一枚初中生,因为期末考试考得还不错,老爸爽快的奖励了一台 PSP。
懂的都懂,当时要玩 PSP 游戏,光有一台游戏机是不够的,还需要一张万能的 “ 记忆棒 ”
卖游戏机的老板很好心,送了小发一张塞满了游戏的 “ 记忆棒 ”。
他还特意嘱咐我,一定要试试里面这款叫《 怪物猎人 2G 》的新游戏。
边说着,边指了指边上围坐在一起联机砍龙的四个人。
“ 他们都快打通关了,你要是有空也可以过来一起联机,这游戏当面联机好玩。。。”
也不知道是着了什么魔,那年异常闷热的夏天,为了联机玩怪物猎人,小发天天顶着大太阳往店里跑。
每天打开的游戏的一刻,是最心潮澎湃的。。。
接任务、跑图、采集、打怪、吃猫饭、做武器,循环往复,乐此不疲。。。
怎么还有这么好玩的游戏?
从那次之后,小发的狩猎激情就被彻底点燃了。
2、2G、3、P3、3G、4、4G、X、XX、 MHW,小发不说有多死忠吧,但也为这个游戏买了 PSP、Wii、3DS 以及 PS4 Pro 。。。
再到现在 MHR 独占登录的 Switch,卡婊就差没让小发买 Xbox 了。
说真心话,从玩盗版游戏到买正版卡带,从去游戏机店租机器到花半个月工资买主机。
就算知道怪猎会在不同的平台之间来回横跳,猎人们还是会义无反顾的追随过去。
甚至是 TX 制作的 Online。
游戏分很多种,有些游戏重在剧情,有些游戏胜在人物刻画,还有些游戏的精髓在于打怪升级之后的满足感。
而怪猎真正吸引人的地方,不在于游戏中的猎人有多强、怪有多厉害,而是游戏外的你,正在慢慢变强。
从最开始笨手笨脚的举起大剑砍不到怪,到熟练使用各种武器道具,闪光陷阱。
从碰到强敌时的惊慌失措,到熟悉各种怪物的弱点和机制,抽刀断水,快意恩仇。
从刚接 G 级任务没有小地图的迷茫,到能不嗑眼药背图带领队伍跑到每一只怪物面前,挥刀开刃。
怪猎的成就感不是在于打到什么武器装备、刷到什么珠子,而是亲身经历从 “ 怪猎人 ” 到 “ 人猎怪 ” 的过程。
同一套装备,可能原本要半个小时才能把怪砍死,而现在可能用不了十分钟,就能把怪给捕获了。
这种能感知到的慢慢变强,或许才是怪猎最大的魅力。。。
所以如果你是第一次玩这个游戏,别灰心,请耐心点玩下去,和会玩的朋友一起玩下去,《怪物猎人》会让你体会到成长的乐趣。
最后预祝每一位猎人,不管是在游戏还是生活中,都能 QUEST COMPLETE !

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