微软的XGP会员,能吊打索尼和老任吗?

2021-01-11 00:05:00

文章来自 | 差评

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我们似乎进入了一个 “ 会员制 ” 的时代。
看视频、点外卖、查资料、购物。。。几乎所有的网站、App上,都推出了相应的会员制度。
甚至连主机平台都推出了会员,PlayStation 有 PlayStation Plus ,任天堂有 Nintendo Switch Online ,微软也有 Xbox Live Gold。
我其实觉得会员制度没什么不好的,一方提供服务,一方收费,合理且合乎逻辑。
可是问题在于,用户在许多平台买了会员之后,并没有得到与之相匹配的服务。
就拿视频网站来说,超前点播、自动续费等问题一度让无数用户怀疑自己的 VIP 字样是假的。。。
而纵观主机游戏平台的会员,唯一能被称得上 “ 良心 ” 的,大概就是 Xbox 的最新会员 Xbox Game Pass ( 以下简称XGP )了。
XGP 是原先 Xbox Live Gold 的进阶版,在微软最近几年在游戏方向上的大动作之后,它一下子成为了性价比最高的游戏会员。
别的主机平台会员,买完之后每个月送你两三个游戏,想玩游戏还是得买,不过有折扣,而 XGP 会员是买了之后就可以直接玩一百多个游戏。
说白了,别的会员是打折卡,XGP 则是购买了一系列游戏的 “ 使用权 ” ,你觉得哪个才是你想象中的 “ 会员 ” 该有的样子?
原本微软在独占游戏上根本打不过索尼和老任,大家谈起这三家的时候会发现Xbox 的存在感极其低微。
但架不住微软真的太有钱了,这几年疯狂收购游戏公司,一副想用钱砸出一片江山的样子。
比如在 2014 年,微软花费了 25 亿美元收购了《 我的世界 》开发商 Mojang。
2018 年又收购了著名的 “ 黑曜石娱乐 ” ( 代表作《 辐射 》)和 inXile 娱乐。
此时的微软已经陆陆续续收购了 13 家游戏公司,同时还签约了许多精品独立游戏工作室,比如 Ori 的开发商月亮工作室。
而在今年九月份,微软以 75 亿美元的价格收购了 Bethesda Softworks ( 简称 B 社 ),完成了游戏行业数额最大的一笔并购案。
这一番操作下来,微软一下子就硬气了,要开发有开发,要游戏有游戏,拥有 XGP 的玩家们在游戏库里终于能看到 “ 枪车球 ” 老三样之外的各种游戏了。
微软本身就有着索尼任天堂不具备的天然优势 —— PC 平台,这部分的玩家数量是远超主机玩家的。
而且这些游戏不是那种非常老的陈年旧货,基本上都是近几年发行的精品,连微软平台首发的游戏也可以在发售当天直接玩到。
这两年随着任天堂和索尼相继退出 E3 ,微软几乎凭借一己之力扛起了 E3 的大旗。
无数的玩家都记得去年 E3 的微软发布会上,基努里维斯登场,对着台下说出 “ You are breathtaking ” 的场面。
微软这几年在游戏行业做出的成就有目共睹, XGP 的推出更是让无数玩家直呼 “ 业界良心 ” 。
它最聪明的一点,就在于把本来属于 “ 一锤子买卖 ” 的买断制游戏变成了一种 “ 服务 ” 。
10 美元这个价格现在也就只能买一个精品独立游戏罢了,但如果用它来购买 XGP 会员,就可以玩到上百款精品游戏。
于是玩家们一看,嚯,这难道不是香疯了?于是纷纷购买。
毕竟它的价格让那些最 “ 难搞 ” 硬核玩家觉得简直太便宜了,挑不出任何毛病,平时买个主机游戏怎么也要个几十美元吧?
对于经常玩游戏的玩家而言,一个月时间怎么也能通关个一两款游戏,这钱肯定能回本,难道这意味着微软会亏本?
其实不然,因为这世界上占大多数的,还是那些一个月都不会通关一款游戏的玩家们,这些 “ 韭菜 ” 们自然就被收割了。

就像是大部分办了健身房年卡的人,往往是去个几次就不会再去,最后的结局就是花了钱练了个寂寞。
这听起来是不是很熟悉?没错,这就是手游的赚钱思路,它是比其他主机平台会员更高级的一种商业形式。
可所有人都知道,花一样的钱去开发游戏,手游比端游要赚钱太多了,本质就在于手游更像是在贩卖服务,只要持续充钱,就可以持续地 “ 爽 ” 。
相较之下原本端游的 “ 一锤子买卖 ” 思路的回笼资金方式很难有持续性,自然也就显得比较 “ 落后 ” 。
不然你看现在暴雪的年营收,大概也就腾讯的三分之一,在腾讯面前就是个弟弟。
可放到 20 年之前,谁敢说这个话?这足以说明,手游的赚钱思路确实是更先进并且值得借鉴的。
当然这不意味着端游就需要引入各种氪金点了,像微软 XGP 这样的尝试就是一个很好的例子。
所以我在这里吹一波 XGP 是最值的会员,应该不过分吧?
图片、资料来源:
部分图片来源网络
Steam
E3
Xbox
 

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